Създаване на артикули за Abaddon
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Abaddon.
Abaddon биография
Свещеният извор на Авернус е източникът, от който техният род черпел своята сила. Една пукнатина в първичните камъни, където нетленната пророческа мощ се извличала от поколения наред. Всички новородени от дълбините на династията Авернус бивали облени в черната мъглявина, а чрез това кръщение им се давала присъщата връзка с мистичните земни енергии. Те израствали вярвайки, че са пламенни защитници на своите родови традиции и обичаите на царството, но всъщност това, което действително бранели, било самият свещен извор. А подбудите на мъглявината били неясни.
Говори се, че когато новороденият Abaddon* бил облян в свещения извор, ритуалът не протекъл както трябва. В очите на детето блеснали искрици на възприятие, които стреснали всички присъстващи и принудило жреците да зашепнат. Той бил отгледан с пълното очакване, че ще последва стъпките на всички потомци от Авернус — да се обучава в изкуството на войната. Така че, ако се наложи, когато настъпи времето да поведе семейната армия в защита на фамилните земи, той щял да бъде подготвен. Но Abaddon винаги стоял по-встрани. Докато другите се обучавали с оръжия, той следвал влечението си към медитацията в присъствието на мъглявината. Отпивал дълбоко нетленните пари, които струели от свещения извор, учейки се да слива своя дух с могъществото, което бликало далеч изпод семейните покои. Той се превърнал в създание на черната мъглявина.
Имало язвителност в династията Авернус — стари и млади поравно го обвинявали, че пренебрегвал своите задължения. Но всички тези обвинения спрели, когато Abaddon препуснал в битка, а те видели как мощта на мъглявината му дала владичество над живота и смъртта, отвъд познанията на всеки високопоставен член от династията.
(*Abaddon — Абадон (Абхаддон) в древната юдейска митология е демон, поглъщащ и безследно унищожаващ гробовете)
Файлове за модела и текстурите
Слотове за артикули и съответният им бюджет
Head
- Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
- Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
- Размер на текстурата: 512H x 512W
Shoulders
- Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
- Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
- Размер на текстурата: 256H x 512W
Back
- Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
- Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
- Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon
- Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
- Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
- Размер на текстурата: 256H x 256W
- Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: sword_1
Mount
- Лимит на триъгълниците за LoD0: 6000
- Лимит на триъгълниците за LoD1: 2400
- Размер на текстурата: 512H x 512W