Cómo crear artículos para Abaddon
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Abaddon.


Abaddon - Biografía

La Fuente del Averno es el origen de la fuerza de una familia, una grieta en las rocas primigenias de la que han emanado vapores de poder profético durante generaciones. Cada neonato de la cavernosa Casa del Averno es bañado en la niebla oscura y con este bautismo, obtienen una conexión innata con las energías místicas de la tierra. Crecen creyendo que son los fieros protectores de las tradiciones de su linaje, las costumbres del reino; pero lo que verdaderamente protegen es a la propia Fuente. Y los objetivos de su niebla son inciertos.



Cuando Abaddon fue bañado en la Fuente de niño, dicen que algo salió mal. En los ojos del joven brilló una luz de comprensión que espantó a todos los presentes e hizo susurrar a los sacerdotes. Fue criado con la expectativa de que siguiera la senda de todos los de la casta del Averno: entrenar en el arte de la guerra, para que en tiempos de necesidad pudiera dirigir el ejército de su familia en defensa de las tierras ancestrales. Pero Abaddon siempre fue distinto. Mientras que los otros entrenaban con armas, él se dedicó a la meditación en presencia de la niebla. Inhaló profundamente los vapores que emanaban de la Fuente, aprendiendo a mezclar su espíritu con el poder que surgía de debajo la Casa: se convirtió en una criatura de la niebla oscura.



Los miembros de la Casa del Averno no estaban contentos: tanto jóvenes como ancestros lo acusaban de ignorar sus responsabilidades. Pero todas las acusaciones se detuvieron cuando Abaddon cabalgó hacia la batalla y vieron cómo los poderes de la niebla le habían otorgado sabiduría sobre la vida y la muerte, más allá de la otorgada a cualquier lord que jamás hubiera habido en la Casa.

Archivos de modelos y texturas

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Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: sword_1
Mount
  • Límite de triángulos de LoD0: 6000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2400
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W