Tạo vật phẩm cho Slardar
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Slardar.


Slardar - tiểu sử

Slardar là một Slithereen, một trong số các Deep Ones, kẻ bảo vệ cho những thành phố ngầm dưới lòng biển sâu và những bảo tàng cổ xưa được chôn dấu trong đó. Trong cái vịnh không chút ánh sáng ở nơi vực thẳm đại dương sâu nhất, gã Slithereen Guard đi tuần tra dọc các mật thất có chứa bảo tàng, luôn đề cao cảnh giác những tên trộm ngầm do các phù thủy từ vùng đất khô hạn đưa vào. Slardar luôn trung thành tuyệt đối, và ẩn chứa dưới bản tính trầm mặc ít lời là cả một kho kiến thức đồ sộ về nơi bí mật nhất dưới lòng đại dương. Có đôi khi, hắn cũng di chuyển tới vùng nước nông để điều tra, thậm chí không màng tới việc sẽ bị thương bởi ánh sáng mặt trời, nhằm đảm bảo rằng sẽ không có ai dám âm mưu gây hại cho biển sâu. Hoặc giả, đôi khi, ông lên đó là để đuổi giết một cách tàn nhẫn những tên trộm hiếm hoi dám cả gan tìm cách đánh cắp những báu vật trong Sunken Treasury. Vì dành cả đời để sinh hoạt giữa áp suất lớn và sức nặng khổng lồ của đại dương, Slardar the Slithereen Guard là một sinh vật sở hữu sức mạnh vô cùng vĩ đại.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Slardar mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_1