Cómo crear artículos para Slardar
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Slardar.
Slardar - Biografía
Slardar es un Slithereen, uno de los Profundos, guardián del gran tesoro de las ciudades sumergidas y las riquezas ancestrales allí enterradas. En la oscura sima de los grandes abismos del océano, el Guardián Slithereen patrulla con su luz de señuelo por las secretas salas de tesoros. Los ladrones subacuáticos (enviados a las profundidades por codiciosos hechiceros de las tierras secas) son atraídos por el cálido fulgor de su luz y no regresan jamás. Es completamente leal, y su naturaleza taciturna esconde un profundo conocimiento de los lugares más secretos del mar. A pesar del dolor que le causa la claridad, emerge al bajío para realizar reconocimientos, asegurarse de que nadie conspira contra las profundidades y, a veces, perseguir implacablemente a los pocos que logran robar alguna pieza del Tesoro Hundido. Al haber pasado toda su vida a gran presión bajo el tremendo peso del mar, Slardar, el Guardián Slithereen, es una criatura de gran poder.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
- Límite de triángulos de LoD0: 1500
- Límite de triángulos de LoD1: 600
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
- Límite de triángulos de LoD0: 4000
- Límite de triángulos de LoD1: 1600
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon_1