Tạo vật phẩm cho Earthshaker
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Earthshaker.


Earthshaker - tiểu sử

Giống như lũ golem hay gargoyle, Earthshaker cũng khởi nguồn từ đất mẹ, nhưng giờ bước đi tự do trên mặt đất. Khác với các thực thể đó, hắn sáng tạo nên bản thân bằng chính ý chí của mình, và không phục tùng bất kỳ chủ nhân nào ngoài bản thân. Trong những cơn thao thức mộng mị, khi còn nằm sâu dưới tầng tầng đất đá, hắn bắt đầu nhận thức được sự sống tự do trôi dạt phía trên. Hắn tò mò, thật tò mò.



Để rồi vào mùa dời non lấp bể, khi mà những đỉnh núi Nishai rung mình tạo thành tuyết lở, khiến sông đổi chiều, biến thung lũng nông thành vực không đáy. Khi đất ngừng thở, ngừng rung, từ trong màn sương bụi Earthshaker bước ra, gạt đá tảng và sỏi to tựa như rũ bỏ chăn êm nệm ấm.



Hắn tự tạc bản thân theo hình một con thú phàm tục, tự đặt cái tên Raigor Stonehoof. Hắn có thể thở, có thể chảy máu, và dĩ nhiên, có thể chết. Nhưng linh hồn vẫn chân chất như mặt đất mà thôi; hắn chứa sức mạnh ấy trong cây tổ vật (totem) ma thuật, mang theo mình như hình với bóng. Để rồi ngày mà hắn trở về với cát bụi, đất mẹ sẽ chào đón đứa con trai hoang đàng như hắn về nhà.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Earthshaker mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): totem_1
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W