Creating items for Earthshaker
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Earthshaker.
Earthshaker – biografi
Earthshaker var ett med jorden, men vandrer fritt på den. Akkurat som en golem eller vannspyer. Men til forskjell fra slike skapninger skapte han seg selv gjennom egen vilje, og han tjener ingen annen herre. I rastløs søvn, dekt i en dyp steinsøm, ble han bevisst livet som vandret fritt over ham. Han ble nysgjerrig.
Under en sesong med jordskjelv ristet Nishais tinder av seg snøskred, og endret elveløp og gjorde grunne daler til dype avgrunner. Når landmassen sluttet å skjelve, steg Earthshaker ut fra det fallende støvet og kastet til side enorme kampesteiner som om han slengte rundt på et lett teppe.
Han hadde formet seg selv i et dødelig beists bilde og gav seg selv navnet Ragnor Steinhov. Han blør og puster nå, og derfor kan han dø. Men ånden er fremdeles av jorden, og han bærer med seg jordens kraft i et magisk totem som aldri forlater siden hans. Og den dagen han igjen blir til støv, vil jorden ta ham imot som en gjenkommen sønn.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
- This model should primarily be bound to the bone: totem_1
Belt
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 1600
- Texture Size: 512H x 512W