การสร้างไอเท็มสำหรับ Earthshaker
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Earthshaker.
Earthshaker - ประวัติ
เหมือนกับโกเลมหรือการ์กอยล์ ครั้งหนึ่ง Earthshaker เคยเป็นหนึ่งเดียวกันกับพื้นดิน แต่บัดนี้เขาก้าวเดินบนพื้นดินได้ เขาสร้างตัวตนขึ้นมาด้วยความตั้งใจและไม่รับใช้ผู้ใดโดยไม่เหมือนคนอื่น ๆ ในห้วงนิทราอันยาวนานภายใต้รอยต่อของชั้นหิน เขารู้สึกถึงชีวิตที่เคลื่อนไหวอยู่เบื้องบน เขาเริ่มสงสัย
ท่ามกลางฤดูของแผ่นดินไหว ยอดเขาของ Nishai สั่นไหวทำให้เกิดหิมะถล่ม เปลี่ยนทางไหลของแม่น้ำและทำให้หุบเขาตื้น ๆ กลายเป็นหุบเหวไร้ก้นบึ้ง เมื่อแผ่นดินหยุดสั่นไหว Earthshaker ก็ก้าวออกมาจากฝุ่นควันที่สงบลง เขาโยนกองหินไปข้างตัวเหมือนโยนผ้าห่มผืนบาง
เขาเปลี่ยนรูปร่างของเขาเป็นสัตว์ร้าย และตั้งชื่อตัวเองว่า Raigor Stonehoof บัดนี้เขามีเลือดเนื้อ มีลมหายใจและตายได้ แต่จิตวิญญาณของเขายังคงเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เขาฝากพลังของผืนดินไว้ในเสาเวทมนตร์ที่เก็บไว้ไม่เคยห่างกาย เมื่อถึงวันที่เขากลับเป็นฝุ่นธุลี ผืนพสุธาจะต้อนรับเขาดั่งลูกชายคนโปรด
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: totem_1
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W