Skapande av föremål till Earthshaker
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Earthshaker.


Earthshaker - Biografi

Som en golem eller gargoyle, var Earthshaker en gång ett med jorden men nu vandrar han fritt på den. Olikt dem så skapade han sig själv genom vilja, och han tjänar ingen annan mästare. I oroligt slummer, innesluten i ett djupt lager sten, blev han medveten om livet som pågick ovanför honom. Han blev nyfiken.

Under en period av skalv skakades topparna av Nishai loss i skred, vilket ändrade riktningen på floder och omvandlade grunda dalar till bottenlösa avgrunder. När landet till slut inte skakade längre, steg Earthshaker fram ur det dammet, och slängde iväg massiva stenblock som om han kastade bort en tunn filt.

Han hade gett sig själv formen av en dödlig best, och döpte sig själv till Raigor Stenhov. Nu blöder han och andas, och kan därför dö. Men hans själ är fortfarande densamma som jordens; han bär dess kraft i den magiska totem som aldrig lämnar honom. Och den dagen han åter blir till damm, kommer jorden att välkomna honom som en förlorad son.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Earthshaker

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: totem_1
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W