Creazione di oggetti per Earthshaker
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Earthshaker.
Earthshaker bio
Come un golem o un gargoyle, Earthshaker era tutt'uno con la terra, ma adesso cammina libero su di essa. Diversamente da altre entità, si è creato da solo tramite un atto di volontà e non obbedisce ad alcun padrone al di fuori di se stesso. In un sonno senza riposo, incastonato nelle profondità della pietra, diventò cosciente della vita che scorreva libera sopra di lui e si incuriosì.
Durante una stagione di terremoti, dal picco del Nishai si liberò una valanga, spostando il corso dei fiumi e trasformando piatte valli in precipizi senza fondo. Quando la terra finalmente cessò di tremare, Earthshaker emerse dalla polvere ancora sospesa, spostando enormi macigni come se fossero piume.
Si fece a immagine e somiglianza di una bestia mortale e si chiamò Raigor Stonehoof. Anche se ora sanguina, respira ed è vulnerabile alla morte, il suo spirito è ancora quello della terra; egli porta il suo potere nel totem magico da cui mai si separa. E il giorno in cui tornerà polvere, la terra lo saluterà come il suo figliol prodigo.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: totem_1
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W