Gegenstände erstellen für Earthshaker
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Earthshaker.


Earthshaker – Biographie

Wie ein Golem oder Gargoyle war Earthshaker einst eins mit der Erde. Doch nun wandelt er frei umher. Im Gegensatz zu den beiden anderen Wesen schuf er sich jedoch in einem Willensakt selbst und dient keinem Meister. Während seines unruhigen Schlafs, eingeschlossen in einer tiefen Gesteinsschicht, wurde er sich des Lebens bewusst, welches über ihm unbehindert dahinfloss. Die Neugier in ihm wuchs.



Dann ließ eine Serie von Erdbeben Lawinen von den Gipfeln des Nishai hinabdonnern, veränderte den Lauf der Flüsse und verwandelte flache Täler in bodenlose Erdspalten. Als die Erde schließlich aufhörte zu beben, schritt Earthshaker aus der sich legenden Staubwolke, massive Felsblöcke zur Seite stoßend, als wären es leichte Tücher.



Er schuf sich selbst nach dem Abbild einer sterblichen Bestie und nannte sich Raigor Stonehoof. Nun blutet und atmet er und kann somit auch sterben. Doch seine Seele ist weiterhin die der Erde; er trägt ihre Macht in dem magischen Totem, das er immer bei sich hat. Und an dem Tag, an dem er wieder zu Staub wird, wird die Erde ihn als verlorenen Sohn abermals empfangen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Earthshaker Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: totem_1
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W