Vytváření předmětů pro hrdinu Earthshaker
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Earthshaker.
Earthshaker – příběh
Earthshaker byl, podobně jako golem či gargoyle, také kdysi součástí země, po níž nyní svobodně kráčí. Avšak na rozdíl od zmíněných bytostí byl stvořen z vlastní vůle a není ničím sluhou. Dávno tomu, co neklidně dřímal hluboko pod povrchem, zabalen vrstvou kamene, dokud si nevšiml života volně plynoucího nad ním. Vyklíčila v něm zvědavost.
A poté, po skončení období zemětřesení, při nichž se v pohoří Nishai působením lavin změnily proudy říčních toků a z mělkých údolí vznikly hluboké propasti, vystoupil z oblaku usedajícího prachu Earthshaker, odhazujíc kolem sebe překážející balvany, jako by to byly pouhé kamínky.
Vzal na sebe podobu smrtelného zvířete a pojmenoval se Raigor Stonehoof. Jelikož nyní dýchá a proudí v něm krev, může zemřít. Nicméně jeho duše je stále zajedno se zemí, jejíž sílu nosí spoutanou ve svém obrovském totemu, a tak, až se jednou obrátí v prach, země jej přivítá jako svého ztraceného syna.
Soubory textur a modelu
Sloty předmětů a jejich limity
Head
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
- Velikost textury: 512H x 512W
Arms
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
- Velikost textury: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
- Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
- Velikost textury: 512H x 512W
- To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
- Tento model by měl být primárně přidán ke kosti/kostem: totem_1
Belt
- Limit trojúhelníků (LoD0): 4000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1600
- Velikost textury: 512H x 512W