Tworzenie przedmiotu dla: Earthshaker
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Earthshaker.


Earthshaker - biografia

Tak jak golem czy gargulec, Earthshaker był niegdyś jednością z ziemią, a teraz chodzi po niej wolno. W przeciwieństwie do innych wymienionych istot, stworzył on siebie samego poprzez akt wolnej woli i nie służy żadnemu mistrzowi. W swym niespokojnym śnie, okalany grubymi kamiennymi szwami, stał się świadomy swobodnie dryfującego ponad nim życia. Nabrał ciekawości.

Podczas okresu bogatego w trzęsienia ziemi szczyty w Nishai otrząsnęły się ze wszelkich lawin, zmieniając bieg rzek i zmieniając płytkie doliny w bezdenne otchłanie. Kiedy trzęsienia ziemi w końcu ustały, Earthshaker powstał pośród opadającego pyłu, odrzucając na boki masywne głazy tak, jakby ściągał z siebie lekki kocyk.

Ukształtował się na wzór śmiertelnej bestii i nazwał się Raigor Stonehoof. Teraz może krwawić, może oddychać i oczywiście może umrzeć. Ale jego duch to nadal ten sam duch ziemi. Jego moc drzemie w magicznym totemie, który zawsze ma w zasięgu ręki. W dniu, w którym już obróci się w proch, ziemia powita go jak syna marnotrawnego.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Earthshaker

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: totem_1
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 1600
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W