创建英雄物品: 撼地者
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 撼地者.


撼地者 背景故事

与傀儡和石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,不过如今他自由行走于大地之上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感受到上方有生命来去自如。他对此产生了好奇心。



在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数石块。



他幻化成凡间野兽的外形,并自称瑞格·石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神依然与大地同在,它的力量就在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土之时,大地仍会欢迎这个浪子回家。

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 撼地者 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Arms
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: totem_1
Belt
  • LoD0三角形上限数量: 4000
  • LoD1三角形上限数: 1600
  • 材质大小: 512H x 512W