การสร้างไอเท็มสำหรับ Centaur Warrunner
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Centaur Warrunner.
Centaur Warrunner - ประวัติ
ว่ากันว่าเส้นทางชีวิตของ Centaur ถูกสร้างขึ้นจากซากศพของผู้ถูกพิชิต และสำหรับผู้ที่ถูกขนานนามว่า Warrunner นั้น เส้นทางนี้ช่างเป็นเส้นทางที่ยาวไกลนัก คนนอกมักจะเข้าใจผิดได้ง่ายว่าชนเผ่าสี่ขาแห่ง Druud นี้เป็นพวกไร้อารยะ ภาษาของพวกเขาไม่มีภาษาเขียน วัฒนธรรมของพวกเขาไม่มีการวาดภาพ, ไม่มีดนตรีเป็นแบบแผน หรือศาสนาอย่างเป็นทางการ สำหรับพวก Centaur การต่อสู้คือการเปล่งเสียงแห่งความคิดที่สมบูรณ์แบบที่สุด เป็นการแสดงออกถึงความรู้สึกของตนเองที่ดีที่สุด ถ้าหากว่าการฆ่าฟันจัดเป็นศิลปะของเหล่า Centaur แล้วล่ะก็ Bradwarden the Warrunner ก็เรียกได้ว่าเป็นศิลปินที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เขาเป็นดาวเด่นประจำสนามประลอง Omexe ซึ่งเป็นสนามทดสอบเก่าแก่ที่เผ่า Centaur ใช้เป็นเวทีประลองของเหล่านักสู้มานานกว่าพันปี เมื่อชื่อเสียงเขาเลื่องลือไปไกล เหล่าผู้ชมมากมายจากทั่วสารทิศหลั่งไหลมาเพื่อชมสุดยอด Centaur ตนนี้แสดงฝีมือ 'จงเป็นคนแรกที่ก้าวลงสู่สังเวียน และจงเป็นคนสุดท้ายที่จะก้าวออกไป' เขาได้รังสรรค์ผลงานชิ้นโบว์แดงทุกครั้งที่เลือดสาดกระเซ็นเป็นทาง ทุกครั้งที่แทงให้เลือดไหลผ่านไปตามความยาวของดาบ มันคือบทกวีแห่งเลือดบนเหล็กกล้าที่ถูกเหวี่ยงลงด้วยรูปแบบอันซับซ้อนตัดกับผืนทรายสีซีดที่เกิดขึ้น ณ ลานสังหารแห่งนี้
Warrunner ได้สังหารนักรบคนแล้วคนเล่า จนกระทั่งทั้งลานประลองกึกก้องไปด้วยเสียงเชียร์ชื่อของเขา และเขาก็พบกับความโดดเดี่ยว แชมป์เปี้ยนผู้ไร้คู่ต่อกร เข็มขัดแชมป์แห่ง Omexe ถูกมอบให้ คาดอยู่บนเอวของเขา แต่ในชัยชนะของเขา ศิลปินแห่งความตายพบเพียงแต่ความว่างเปล่า ค่าของนักรบจะอยู่ที่ใดหากไร้คู่ต่อกร? Centaur ที่ยิ่งใหญ่ได้ออกจากสนามประลอง Omexe ในวันนั้นพร้อมเป้าหมายใหม่ เขาคือนักรบที่เยี่ยมยอดในสายตาของผู้คนของเขาเมื่อก้าวเข้าสู่สนามประลอง บัดนี้ เขามุ่งมั่นจะพิสูจน์ว่าเขาคือนักสู้ผู้ยิ่งใหญ่ที่เคยมีมา
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back (Shields)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: LWeapon_1
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Tail
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 300
- ขนาดพื้นผิว: 128H x 256W