Gegenstände erstellen für Centaur Warrunner
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Centaur Warrunner – Biographie
Man sagt, der Pfad eines Zentauren sei gepflastert mit den Leichen der Gefallenen. Für den, den sie Kriegsläufer nennen, war es ein wahrlich langer Weg. Von Außenstehenden werden die vierbeinigen Clans von Druud oft fälschlicherweise für einfache, grausame Kreaturen gehalten. Ihre Sprache besitzt keine Schrift; ihre Kultur keine piktografische Tradition, strukturierte Musik, formalisierte Religion. Für Zentauren ist die Schlacht die perfekte Formulierung von Gedanken, der höchste Ausdruck ihrer selbst. Wenn Töten eine Kunst der Zentauren ist, dann ist Bradwarden der Kriegsläufer ihr größter Künstler. Geschult wurde er in der uralten Arena von Omexe, in der Zentaurenclans sich seit Jahrtausenden versammeln, um ihre gladiatorischen Riten auszuüben. Als sein Ruhm sich ausbreitete, kamen Zuschauer von weit her gereist, um den großen Zentauren in Aktion zu erleben. Er war stets der Erste, der die Arena betrat und stets der Letzte, der sie wieder verließ. Sie war seine Bühne und mit jedem Schwung seines bluttriefenden Beils komponierte er ein Meisterwerk. Poesie aus Blut und Stahl, in roten Mustern in den Sand der Arena von Omexe geschrieben.
Kriegsläufer hat einen Gegner nach dem anderen besiegt, bis die Arena unter den Jubelschreien seines Namens bebte und er sich alleine auf dem Gipfel befand, als unangefochtener Champion. Der große Gürtel von Omexe wurde ihm gewidmet und um seinen breiten Torso geschnallt, aber in seinem Sieg fand der Überlebenskünstler nur Leere. Wozu gibt es Krieger, wenn es keine Herausforderung mehr gibt? Bradwarden galoppierte noch am selben Tage mit einem neuen Ziel aus Omexe. Für seinesgleichen ist Kriegsläufer der größte Krieger, der jemals die Arena betrat. Jetzt ist er aufgebrochen, um zu beweisen, dass er der größte Krieger ist, der jemals gelebt hat.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 2000
- LoD1 – max. Dreiecke: 800
- Texturgröße: 256H x 512W
Arms
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Back (Shields)
- LoD0 – max. Dreiecke: 2000
- LoD1 – max. Dreiecke: 800
- Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: LWeapon_1
Belt
- LoD0 – max. Dreiecke: 1000
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Tail
- LoD0 – max. Dreiecke: 500
- LoD1 – max. Dreiecke: 300
- Texturgröße: 128H x 256W