Criando itens para Centaur Warrunner
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Centaur Warrunner.


Centaur Warrunner — Biografia

Dizem que o caminho de um centauro é pavimentado com os cadáveres dos derrotados. Para aquele a quem chamam de Warrunner, foi mesmo uma longa jornada. Para forasteiros, os clãs quadrúpedes de Druud são equivocadamente vistos como criaturas simples e selvagens. A sua língua não tem escrita, à sua cultura faltam tradições pictográficas, música estruturada e religião formalizada. Para os centauros, o combate é a articulação perfeita do pensamento — a maior forma de autoexpressão. Se matar é uma arte entre os centauros, então Bradwarden é o melhor artista. Ele emergiu à dominância em Omexe, uma antiga arena onde clãs de centauros se reúnem há milênios para lutar pelos seus ritos gladiatórios. Conforme a sua fama se espalhava, espectadores vinham de todos os cantos testemunhar o grande centauro em ação. Sempre o primeiro a colocar os pés na arena e o último a sair, ele compõe uma obra-prima a cada jorrada, cada corte do comprimento de uma lâmina manchada de sangue. É a poesia de sangue em ferro, arremessada em padrões complexos através das areias pálidas do matadouro.



O Warrunner derrotou guerreiro após guerreiro, até que a arena explodiu com as ovações no seu nome, e ele encontrou-se sozinho, o invicto campeão da sua espécie. O grande cinturão de Omexe lhe foi concedido, envolvendo o seu largo tronco, mas na sua vitória, o artista da morte encontrou apenas um sentimento vazio. Pois o que é um guerreiro sem desafios? O grande centauro galopou para fora de Omexe naquele dia com um novo objetivo. Para o seu povo, o Warrunner é o maior guerreiro que já pisou na arena. Agora, ele se foi para provar que é o maior lutador que já existiu.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Centaur Warrunner ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back (Shields)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: LWeapon_1
Belt
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Tail
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 300
  • Tamanho da textura: 128H x 256W