Creating items for 編織者
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編織者 bio
創世之紗需要長期細心的照料,以防止其變得殘破;因為一旦它散開了,整個世界就將毀於一旦。編織者的工作就是保持創世之紗的緊密,修補現實之網的破損之處。他們同樣要防止那些在創世之紗的磨損處啃齧和產卵的東西,只要編織者稍微分心,這些傢伙的幼蟲很快就會吞噬掉一整個宇宙。斯吉斯喀爾是一名大師級的編織者,負責維護一小片創世之紗的緊密。然而這項任務並不能滿足他,創造工作在過去就已經完成這件事常讓他心煩,創世織者又已完成工作並遠走他方。他想創造,不想只是維護——他想按自己的設計編織出世界。他開始在他負責的區域上做手腳,逐漸不能自拔,他的膽子也愈來愈大,甚至私自改動了創世織者編織的圖案。
最後,守衛者帶著剪刀來了,毀掉了編織者所作的一切,直接從創世之紗上去除了這一塊,然後重新編織,卻不讓他參與其中。斯吉斯喀爾現在孤身一人,被他的族群所棄,換做任何其他編織者,都會備受折磨。然而斯吉斯喀爾卻無比愉悅,因為他終於自由了,能夠自由的創造,重頭開始。他創造新世界所需的所有材料都觸手可及。他只需要從接縫處將現在這個舊世界撕裂。
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Back
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 512H x 512W
Legs
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 1600
- Texture Size: 512H x 512W
Misc
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 400
- Texture Size: 256H x 256W