Gegenstände erstellen für Weaver
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Weaver – Biographie

Das Gewebe der Schöpfung benötigt ununterbrochene Pflege, damit es nicht zerfasert; denn wenn es sich entwirrt, verschwinden ganze Welten. Es ist die Aufgabe der Weaver, das Gewebe dicht zu halten und abgenutzte Stellen im Netz der Realität zu reparieren. Sie verteidigen es auch gegen Dinge, die daran nagen oder ihre Eier in ausgefranste Gebiete legen, denn deren geschlüpfte Brut kann leicht ein ganzes Universum auffressen, wenn die Weaver in ihrer Aufmerksamkeit nachlassen. Skitskurr war ein Meister der Weaver, verantwortlich für einen kleinen Flecken Schöpfung. Aber die Arbeit füllte ihn nicht aus. Es nagte an ihm, dass die ursprüngliche Arbeit der Schöpfung in der Vergangenheit stattgefunden hatte; der Webstuhl hatte seine Arbeit getan und war weitergereist. Er wollte erschaffen, statt nur instandzuhalten – Welten nach seinen Vorstellungen weben. Er begann, kleinere Änderungen in seinem Zuständigkeitsbereich vorzunehmen, doch der Nervenkitzel der Schöpfung erwies sich als süchtig machend und sein Änderungen wurden größer und verzerrten das Muster, das der Webstuhl gewoben hatte.



Die Wächter kamen mit ihren Scheren und Weavers Welt wurde weggeschnitten, vom kosmischen Teppich entfernt, den sie ohne ihn wiederherstellten. Skitskurr war allein, getrennt von seiner Art, ein Zustand, der für jeden anderen Weaver eine Qual gewesen wäre. Aber Skitskurr jubelte innerlich, da er nun frei war. Frei, etwas für sich selbst zu erschaffen, neu anzufangen. Die Rohmaterialien, die er brauchte, um eine neue Realität zu weben, befanden sich überall um ihn herum. Er musste nur die Nähte dieser alten Welt auflösen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Weaver Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 256H x 256W