Criação de itens para: Weaver
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Weaver.


Weaver - Biografia

O tecido da criação necessita de cuidados constantes, para que não se esfarrape; pois quando se desfaz, o mesmo acontece a mundos inteiros. O trabalho dos Weavers é manter o tecido firme, reparando os pontos gastos na malha da realidade. Defendem-no também das coisas que roem e põem os seus ovos em regiões desgastadas, cujas larvas conseguem devorar um universo inteiro se os Weavers não prestarem atenção. Skitskurr era um mestre Weaver, encarregado de manter um pequeno trecho de criação bem tecido e inalterado. Mas o trabalho não o satisfazia o suficiente. Incomodava-o que a obra da criação original estivesse no passado; o Tear tinha feito o seu trabalho e seguiu em frente. Ele queria criar em vez de manter - tecer mundos idealizados por ele. Começou por fazer pequenas alterações ao seu reino, mas a emoção da criação provou ser viciante, e as suas ações tornaram-se mais ousadas, indo na direção oposta ao padrão que o Tear tinha tecido.

Os guardiões vieram, com as suas tesouras, e o mundo do Weaver foi removido, cortado da tapeçaria cósmica, a qual voltaram a tecer sem ele. Skitskurr deu por si sozinho, afastado dos seus iguais, uma situação que teria atormentado qualquer outro Weaver. Mas Skitskurr alegrou-se, pois agora era livre. Livre de criar para si próprio, podendo começar de novo. As matérias-primas que precisava para tecer uma nova realidade estavam à sua volta. Tudo o que tinha de fazer era rasgar este velho mundo pelas costuras.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Weaver  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 400
  • Tamanho da textura: 256H x 256W