Creazione di oggetti per Weaver
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Weaver.
Weaver bio
Il tessuto della creazione necessita cura costante affinché non si sbrindelli; quando si dipana, mondi interi vengono annullati. Il lavoro dei Tessitori è quello di mantenere il tessuto saldo, riparare le lacerazioni nelle maglie della realtà e difendere il tessuto da ciò che lo rosicchia e che depone le sue uova nelle regioni sfilacciate, e i cui figli possono divorare rapidamente interi universi alla prima distrazione dei Tessitori. Skitskurr era un mastro Tessitore con l'incarico di mantenere una piccola chiazza di creazione fitta e vivida. Ma il suo lavoro non lo soddisfava a sufficienza. Era costantemente infastidito dal fatto che il lavoro della creazione risiedeva nel passato; il Telaio aveva compiuto il suo lavoro ed era scomparso. Il suo desiderio era di creare e non semplicemente di conservare, tessere mondi ideati da lui. Iniziò a fare piccole variazioni al suo dominio, ma l'emozione della creazione dava dipendenza, i suoi colpi diventavano sempre più audaci e si opponevano al modello tessuto dal Telaio.
I guardiani giunsero con le loro forbici e il mondo del Tessitore venne consumato, tagliato fuori dall'arazzo cosmico tessuto nuovamente senza di lui. Skitskurr si trovò da solo, escluso dai suoi simili, una condizione che avrebbe tormentato qualsiasi altro Tessitore. Ma Skitskurr gioì perché adesso era libero. Libero di creare per se stesso, di iniziare da capo. I materiali grezzi di cui aveva bisogno per crearsi una nuova realtà erano tutti intorno a lui. Tutto ciò che doveva fare era distruggere le cuciture di questo vecchio mondo.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Legs
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Misc
- LoD0 - Limite di triangoli: 1000
- LoD1 - Limite di triangoli: 400
- Dimensioni della texture: 256H x 256W