Öğe oluşturulacak kahraman: Tidehunter
Geçerli bir öğe oluşturmak için gerekli teknik bilgileri aşağıda bulabilirsiniz: Tidehunter.


Tidehunter bio

Aynı zamanda Leviathan olarakta bilinen Tidehunter, Batık Adalar olarak anılan krallığın bir zamanlar koruyucu şampiyonu idi. Ancak Tidehunter'ın ve halkının amaçları biz fanilerin anlayabileceğinden her zaman daha gizemliydi. Hepimiz kuru toprak üzerinde yaşayan canlılar için açık denizlerin ne kadar önemli olduğunu az çok biliriz; ticaret ve ulaşım yollarını elinde tutan krallıkların nasıl yükseldiğini ve ellerinde tutamayanların nasıl çöküş yaşadıklarını da biliriz. Ancak denizin karanlık sularında bu işlerin nasıl yürüdüğü ve okyanusun altında yaşam alanları için sürekli savaşan Meranthic Disapora'sının kabileleri hakkında çok daha az şey bilmekteyiz. Deniz Adamları ve insanlar arasında gelişmekte olan kırılgan diplomasimiz yolu ile bu batık imparatorlukları belli bir ölçüde gözlemleyebilme şansına erişmiş olsak bile; birçok diplomatımız, bu uygarlıkların politakalarını çok saydam ve karışık bulmaktadır. Zaten ilk bakışta görünene göre, tüm bu gereksiz çatışma ve argümanlardan sıkılan Leviathan bir gün öylece her şeyi bırakıp gitmiş, kendini herkesten tecrit ederek sonsuzlukta yaşayan tanrısı, Maelrawn the Tentacular'a sadık olarak onun yolunda yaşamayı tercih etmiştir. Artık sadece kaotik tanrısını dinleyen Tidehunter, sonsuz denizin kuytu köşelerinde ister insan olsun ister deniz adamı, karşısına çıkma şansızlığına düşen herkesi avlamaktadır. Aradığı avlar arasında en önemlisi ise, düşmanlık sebepleri artık okyanusun en derin dehlizlerinde kaybolmuş olan can düşmanı Amiral Kunkka'dır.

Model ve doku dosyaları

Öğenizi bağlamda görmek için kahraman modelini kullanın. İndir Tidehunter model

Öğe yuvaları ve bütçeleri

Head
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 3000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1200
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 1500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 600
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 3000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1200
  • Doku Boyutu: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 2500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1000
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Bu model kemiğe bağlı olmalıdır: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 2500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1000
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Bu model kemiğe bağlı olmalıdır: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 1500
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 600
  • Doku Boyutu: 256H x 256W