Creazione di oggetti per Tidehunter
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Tidehunter.


Tidehunter bio

Il Cacciatore delle Maree (Tidehunter), conosciuto anche come Leviathan, è stato un tempo il campione delle Isole Sommerse, ma le sue motivazioni sono tanto misteriose quanto quelle della sua gente. Sappiamo tutti dell'importanza delle rotte commerciali degli Approdatori e di come gli imperi nascano e muoiano a seconda di chi controlla il mare aperto. Molto meno è noto delle rotte sottomarine e di come le tribù in guerra della Diaspora Meranthica abbiano ricavato le proprie abitazioni tramite le infinite battaglie sotto il livello del mare. Grazie ai fragili trattati tra i Mer e gli uomini, abbiamo potuto scorgere le vastità degli imperi sommersi, ma le loro politiche rimangono complesse e impenetrabili. Si vocifera che Leviathan si fosse stancato di quei patetici conflitti e se ne sia andato per conto suo, fedele solo al suo dio degli abissi, Maelrawn il Tentacolare. Adesso si aggira per le acque basse in cerca di uomini o mercanti che incrocino la sua strada, con particolare interesse per l'Ammiraglio Kunkka, che è stato la sua nemesi per motivi perduti nelle più profonde trincee del mare.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Tidehunter modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W