Skapande av föremål till Tidehunter
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Tidehunter.


Tidehunter - Biografi

Tidehunter, känd som havsmonstret var en gång mästaren av de sjunkna öarna, men hans skäl är lika mystiska som de från hans folk. Vi vet alla betydelsen av Drylanders fraktvägar, hur riken kan uppstå och falla beroende på vem som kontrollerar de öppna vattnen. Ännu mindre är känt om ubåtsvägarna, och hur de stridande stammarna av Meranthic Disapora har karvat ut bebyggelser genom eviga undervattenssammandrabbningar. I de sköra avtalen mellan havsmännen och människorna, kan vi glimta utsträckningen av de dränkta rikena, men deras politik visar sig komplex och oklar. Det verkade som att havsmonstret tröttnade på sådana obetydliga strider, och gav sig ut ensam, lojal endast till sin djuphavsgud, tentakelmonstret Maelrawn. Han skuggar nu avgrunderna i sökandet av människor eller meranther som irrar sig in i hans väg, och med en speciell avsky för Amiral Kunkka, som länge har varit hans nemesis för skäl förlorade i havets djupaste gravar.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Tidehunter

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W