Gegenstände erstellen für Tidehunter
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Tidehunter – Biographie

Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der Versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seines Volkes. Die Bedeutung der Schifffahrtswege für die Trockenländer ist allgemein bekannt – je nachdem, wer die offenen Gewässer kontrolliert, können Imperien aufsteigen und fallen. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Menschen können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentakelfänger. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Menschen oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Tidehunter Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W