Luodaan esineitä sankarille: Tidehunter
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Tidehunter.


Tidehunter - taustatarina

Tidehunterina tunnettu Leviathan oli joskus Uponneen saariston sankari, mutta hänen motiivinsa ovat yhtä salaperäiset kuin hänen kansansakin. Tiedämme kaikki Kuivamaalaisten laivaväylien tärkeyden, kuinka imperiumit voivat nousta ja sortua merten hallitsemisen mukaisesti. Paljon vähemmän tiedetään vedenalaisista väylistä, ja siitä, kuinka Meranthic Diasporan sotivat heimot ovat kaivertaneet asumuksia loputtomien vedenalaisten kamppailujen seurauksena. Merien ja ihmisten välisistä hauraista sopimuksista näkee vilaukselta uponneitten valtakuntien laajuuden, joitten politiikko vaikuttaa monimutkaiselta ja vaikeaselkoiselta. Vaikuttaa siltä, että Leviathan väsyi moiseen mitättömään kiistelyyn ja lähti liikkeelle yksin, uskollisena vain omalle, pirulliselle jumalalleen, Maelrawn Lonkeroiselle. Nyt hän väijyy matalikkoja etsien ihmisiä tai merantheja, jotka joutuvat hänen tielleen, mukanaan erityinen inho amiraali Kunkkaa, perivihollistaan, kohtaan syistä, jotka ovat kauan aikaa sitten kadonneet meren syvyyksiin.

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Tidehunter malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Arms
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Back
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: fish_R0C0
Belt
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W