Vytváření předmětů pro hrdinu Tidehunter
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Tidehunter.


Tidehunter – příběh

Tidehunter, také známý jako Leviatan, byl kdysi šampionem Potopených ostrovů, avšak jeho motivy jsou stejně záhadné jako jeho rasa. Všichni víme, jak jsou pro suchozemce důležité obchodní trasy a jak jsou vzestupy a pády národů ovlivňovány tím, kdo právě ovládá otevřené moře. Nicméně téměř nikdo neví o podvodních trasách a o tom, jak nespočty krutých bitev rozdělily části dna mezi soupeřící kmeny Meranthů. Lidé sice s Meranthy uzavřeli křehkou dohodu, jež nám umožnila nahlédnout pod hladinu na rozsáhlost tamních říší, ale jejich politika je pro nás příliš složitá a neprůhledná. Zdá se, že právě tyto a jiné malicherné spory s lidmi začaly Leviatana unavovat, a tak se vydal jednat na vlastní pěst, oddaný pouze bohu hlubin, velkému Maelrawnovi. Proto nyní Tidehunter pátrá v mělkých vodách po lidech a Meranthech, aby jim mohl zkřížit cestu. Největší nenávist však chová k admirálu Kunkkovi, který je jeho odvěkým nepřítelem, nicméně důvod, proč tomu tak je, je navždy ztracen někde v hlubinách oceánu.

Soubory textur a modelu

Vyzkoušejte své předměty na modelu hrdiny. Stáhnout model hrdiny Tidehunter .

Sloty předmětů a jejich limity

Head
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
  • Velikost textury: 512H x 512W
Arms
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 1500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 600
  • Velikost textury: 256H x 256W
Back
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
  • Velikost textury: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
  • Velikost textury: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Tento model by měl být primárně přidán ke kosti/kostem: hook_1
Weapon Offhand
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
  • Velikost textury: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Tento model by měl být primárně přidán ke kosti/kostem: fish_R0C0
Belt
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 1500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 600
  • Velikost textury: 256H x 256W