Items maken voor Tidehunter
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Tidehunter.


Tidehunter - biografie

De Tidehunter, die bekend staat als Leviathan, was ooit de kampioen van de Sunken Isles, maar zijn motieven waren net zo mysterieus als die van zijn volk. We zijn allemaal bekend met het belang van de Drylanders' scheepvaartroutes, hoe imperiums kunnen bloeien of vallen aan de hand van wie de controle heeft over het open water. Minder bekend zijn de onderwaterroutes en hoe de strijdende stammen van de Meranthic Diaspora zich daar hebben gevestigd tijdens de eindeloze onderzeese schermutselingen. In de fragiele verdragen tussen de Mer en Men kunnen we een glimp krijgen van de omvang van de verdronken imperiums, maar hun politiek komt over als complex en ondoorzichtig. Het lijkt erop dat de Leviathan moe werd van de onbeduidende strijd en er voor koos zijn eigen weg te gaan, alleen loyaal aan zijn god uit de peilloze diepte, Maelrawn the Tentacular. Hij sluipt nu rond in het ondiepe op zoek naar mensen of Meranths die op zijn pad dwalen en met een bijzondere afkeer voor Admiral Kunkka, die al lange tijd zijn aartsvijand is voor redenen die verloren zijn geraakt in de diepste loopgraven van de zee.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Tidehunter downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): fish_R0C0
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W