Création d'objets pour Pugna
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Pugna.


Pugna - Biographie

Dans le royaume où naquit Pugna, près des fumeroles des Profondeurs des abimes, se dressait une lamaserie dédiée aux arts de l'Oblivion, qui tirait son pouvoir des énergies des abimes. Le grand maitre du temple était lui-même passé dans l'Oblivion quelques années plus tôt et avait laissé son académie sans direction. Dès la mort de leur maitre, les âmes régentes du temple commencèrent les rites de divination pour identifier dans quel corps il s'était réincarné. Les indices convergèrent vers le quartier tout près. Plusieurs villages se cachaient dans l'ombre du temple, et les rires des enfants résonnaient dans les allées et sur les places.



Pugna, qui n'avait alors que treize mois, n'était qu'un simple candidat parmi la marmaille locale, et le jour convenu, il fut présenté au temple avec deux autres marmots prometteurs. Les lamas offrirent aux enfants un fatras de reliques fatiguées, les possessions auxquelles tenait leur ancien grand maitre. Un garçon attrapa une baguette de porphyre qui avait appartenu au lama… et se la mit dans la narine. Une fillette espiègle tira une amulette ayant elle aussi appartenu au lama et l'avala immédiatement. Pugna regarda les deux calmement, fit sonner un rire joyeux, puis les attaqua en leur lançant des flammes émeraude, ce qui les réduit en cendres en un instant. Il arracha ensuite la baguette et l'amulette, en disant « C'est à moi ! ». Les âmes régentes firent monter Pugna qui rayonnait de bonheur sur leurs épaules, l'enveloppèrent dans les habits du grand maitre et le firent monter sur le trône avant qu'il ne puisse changer d'avis. Cinq ans n'avaient pas passé que le temple n'était déjà plus qu'un tas de cendres, ce qui ne manquait jamais d'amuser infiniment Pugna.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sceptre_1
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 128H x 256W
Ward (Ability 3)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W