การสร้างไอเท็มสำหรับ Primal Beast
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Primal Beast.
Primal Beast - ประวัติ
แม้การเสื่อมโทรมของ Mistwood จะแปรเปลี่ยนวิวัฒนาการจากพื้นที่กว้างใหญ่อันแสนงดงามกลายเป็นป่ามรณะอย่างช้า ๆ ด้วยผลงานของผู้มีเวทมนตร์ ผู้รอบรู้ส่วนใหญ่ต่างเห็นพ้องกันว่าจุดเริ่มต้นของจุดจบที่แท้จริงนั้นเกิดจากการมาของสัตว์ร้ายจากต่างมิติ
ฟักออกมาสู่การดำรงอยู่โดยปราศจากความรู้สึกทั้งปวง มีเพียงความหิวโหยและความเจ็บปวดเท่านั้น การสังหารชั่วกัปชั่วกัลป์ได้หล่อหลอม Primal Beast ให้กลายเป็นยอดนักล่าบนดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยความรุนแรงแสนน่าสะพรึง เจ้าสัตว์ร้ายถูกเนรเทศสิ้นท่าโดยผู้ล้มเหลวในการควบคุมหวังเป็นเจ้านาย ถูกขับไล่ไปอยู่ในโลกใหม่ — โลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตอ่อนแอที่ง่วนอยู่กับปรปักษ์ — ที่ซึ่งทำให้เจ้าสัตว์ร้ายเปลี่ยนจากนักล่าผู้หิวโหยกลายเป็นเครื่องจักรสังหารรุกรานที่ไม่มีสิ่งใดหยุดยั้งได้
เป็นเวลาเนิ่นนานหลายพันปีแล้ว ทราบกันดีอย่างไร้ข้อกังขาว่า Mistwood นั้นเปรียบเสมือนสนามเด็กเล่นให้เจ้าสัตว์ร้ายย่ำยี — จวบจนกระทั่งเจ้าตัวจิ๋วน่ารำคาญใช้เล่ห์เพทุบายเพื่อจับเจ้าสัตว์ร้ายที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ไว้ใน Gleipnir
เจ้าสัตว์ร้ายคงจะสิ้นฤทธิ์อยู่ในนั้นชั่วนิรันดร หากไม่ใช่เป็นเพราะพลังที่คาดเดาไม่ได้ของเครื่องข้ามมิติ บัดนี้เจ้าสัตว์ร้ายเป็นอิสระจากทั้ง Gleipnir และอุโมงค์ห้วงเวลาแล้ว ห่างไกลจาก Mistwood และใกล้ชิดกับดินแดนที่มีผู้อาศัยอยู่มากขึ้น เจ้าสัตว์ร้ายมุ่งหน้าไปสู่การเข่นฆ่าครั้งใหม่เพื่อความสุขจากการทำลายล้างอย่างป่าเถื่อน — แสงแห่งอารยธรรมไม่สามารถทำสิ่งใดเพื่อหยุดยั้งเจ้าสัตว์ร้ายได้เลย
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1250
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1500
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Legs
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1250
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W