Creazione di oggetti per Primal Beast
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Primal Beast.
Primal Beast bio
Anche se il deterioramento della Selva Nebbiosa e la sua trasformazione da paesaggio idilliaco a groviglio mortale è stato un processo lento e alimentato dalla magia, gran parte degli studiosi concorda sul fatto che il vero inizio della fine sia stato segnato dall'arrivo interdimensionale della Belva Primordiale.
Trattandosi di una creatura venuta al mondo senza la possibilità di provare alcuna sensazione fuorché fame e dolore, la Belva Primordiale ha vissuto un'eternità di massacri per diventare il superpredatore di un pianeta ricolmo di violenza e terrore. Esiliata dai tanti maestri che hanno disperatamente cercato di domarla, la Belva venne trasportata in un nuovo mondo, un luogo in cui avrebbe potuto evolversi da semplice predatore affamato ad incontrastabile macchina assassina.
Per migliaia di anni, la Selva Nebbiosa è rimasta il terreno prediletto per le attività distruttive della Belva, almeno fino al giorno in cui un minuscolo essere adottò un vile stratagemma per intrappolare la Belva indomita in un'arma chiamata Gleipnir.
E qui sarebbe dovuta rimanere, soggiogata per l'eternità, se non fosse stato per gli imprevedibili poteri del Dispositivo Spazio-temporale. Ora, fuggita sia dalla Gleipnir che dalla Cripta, lontana dalla Selva Nebbiosa e molto più vicina alle terre abitate, la Belva si prepara alle nuove carneficine e ai piaceri della devastazione che l'attendono, conscia del fatto che i patetici fuocherelli della civiltà non potranno nulla contro il potere di un mostro senza tempo.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1250
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1500
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Legs
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1250
- Dimensioni della texture: 256H x 512W