Gegenstände erstellen für Primal Beast
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Primal Beast – Biographie

Obgleich die Entwicklung des Nebelwalds von einer idyllischen Oase hin zum düsteren Schlingendickicht langsam und unter stetiger Beteiligung eines gewissen Magiers vonstattenging, sind sich die meisten Gelehrten doch einig, dass das interdimensionale Erscheinen des Primal Beast den Anfang vom Ende markiert.

Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag.

Jahrtausende lang war der Nebelwald das riesige Revier des Biestes, in dem es seine zerstörerischen Tendenzen voll ausleben konnte – sogar die gefürchteten Durana-Bestien waren nur leckere Snacks. Niemand konnte ihm sein Revier strittig machen, alle waren nur geringfügige Ärgernisse. Bis einer dieser elenden Wichte gemeine Tricks benutzte, um das unaufhaltsame Biest im Gleipnir zu fangen.

Dort hätte es für alle Ewigkeit unterjocht liegen können, wäre da nicht dieser Vorfall mit den unberechenbaren Kräften des Kontinuum-Artefakts gewesen. Befreit aus den Fängen von Gleipnir und dem Verlies macht sich das Primal Beast nun auf zu neuem Gemetzel und grausamen Gräueltaten. Die kärglichen Feuer der Zivilisation haben diesem alterlosen Übel nichts entgegenzusetzen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Primal Beast Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1250
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1250
  • Texturgröße: 256H x 512W