Создание предметов для Primal Beast
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Primal Beast.
Primal Beast — биография
Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.
С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир — мир, в котором ничто не могло помешать ему преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств.
Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя, для которого даже грозные дюраны были не более чем вкусной закуской. Все, кто пытались посягнуть на владения Первобытного зверя, были лишь мелкими помехами. Но так было до тех пор, пока одна такая помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром.
Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений — и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.
Модель и файлы текстур
Требования к предметам в каждом из слотов
Head
- Макс. треугольников при LoD0: 2500
- Макс. треугольников при LoD1: 1250
- Размер текстуры: 512H x 512W
Arms
- Макс. треугольников при LoD0: 3000
- Макс. треугольников при LoD1: 1500
- Размер текстуры: 512H x 512W
Back
- Макс. треугольников при LoD0: 4000
- Макс. треугольников при LoD1: 2000
- Размер текстуры: 512H x 512W
Legs
- Макс. треугольников при LoD0: 2500
- Макс. треугольников при LoD1: 1250
- Размер текстуры: 256H x 512W