Criação de itens para: Primal Beast
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Primal Beast.
Primal Beast - Biografia
Embora a deterioração do Bosque Enevoado e a sua evolução de uma paisagem idílica para um desterro moribundo tenha sido um processo lento e fomentado por feitiçaria, os mais eruditos concordam que o verdadeiro início do fim foi marcado pela chegada interdimensional do monstro primordial conhecido como Primal Beast.
Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — um mundo onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar.
Durante milhares de anos, o Bosque Enevoado foi o território predileto para as atividades destrutivas do monstro imparável — até ao dia em que um ser minúsculo engendrou um estratagema vil para o aprisionar na arma chamada Gleipnir.
E lá teria ele permanecido, subjugado para sempre, não fossem os poderes imprevisíveis do Artefacto do Continuum. Agora, livre de Gleipnir e do Cofre, bem longe do Bosque Enevoado e muito mais perto de terras povoadas, o monstro anseia por novas chacinas e pelo prazer da destruição brutal — e as patéticas fogueiras da civilização quase nada farão para manter longe este monstro intemporal.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1250
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1500
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 4000
- LoD1 - Limite de triângulos: 2000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Legs
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1250
- Tamanho da textura: 256H x 512W