Criação de itens para: Primal Beast
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Primal Beast.


Primal Beast - Biografia

Embora a deterioração do Bosque Enevoado e a sua evolução de uma paisagem idílica para um desterro moribundo tenha sido um processo lento e fomentado por feitiçaria, os mais eruditos concordam que o verdadeiro início do fim foi marcado pela chegada interdimensional do monstro primordial conhecido como Primal Beast.

Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — um mundo onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar.

Durante milhares de anos, o Bosque Enevoado foi o território predileto para as atividades destrutivas do monstro imparável — até ao dia em que um ser minúsculo engendrou um estratagema vil para o aprisionar na arma chamada Gleipnir.

E lá teria ele permanecido, subjugado para sempre, não fossem os poderes imprevisíveis do Artefacto do Continuum. Agora, livre de Gleipnir e do Cofre, bem longe do Bosque Enevoado e muito mais perto de terras povoadas, o monstro anseia por novas chacinas e pelo prazer da destruição brutal — e as patéticas fogueiras da civilização quase nada farão para manter longe este monstro intemporal.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Primal Beast  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1250
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1500
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1250
  • Tamanho da textura: 256H x 512W