Creazione di oggetti per Phoenix
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Phoenix.
Phoenix bio
Solo nell'oscurità intangibile risplendeva il primo sole del Guardiano, un unico punto di luce cosciente destinato a diffondere calore nel vuoto cosmico. Da innumerevoli ere, questo faro accecante concentra la sua energia incommensurabile, facendo esplodere i fuochi cataclismatici delle supernove per punteggiare il cielo della loro progenie, sfrecciante per quell'oceano buio a ricoprire la volta celeste con le sue costellazioni. Col tempo, anch'esse propagheranno le loro fiamme nello stesso modo. E così questo ciclo abbagliante di nascita e rinascita si ripeterà finché tutti i cieli sostenuti dal Titano non saranno luccicanti e scintillanti.
Da questo crogiolo senza tempo nacque la stella che i mortali chiamano Phoenix, scagliata nel cosmo infinito come i suoi predecessori per trovarsi un posto tra le sue sorelle. Eppure, la curiosità che gli anziani più tenui avevano per l'oscurità consumava il novellino, che di conseguenza si mise a studiare e indagare sulla questione. Apprese che tra i mondi, interi e in rovina, presto sarebbe giunto un evento di incredibile varietà, chiuso in un conflitto perdurante di proporzioni cosmiche, una dimensione che richiedeva un suo intervento diretto che non era sostituibile con dei meri raggi di sole. E così questo figlio dei soli ha preso sembianze terrestri, costantemente in viaggio per irradiare il suo calore sui più bisognosi e forse anche per conquistare il suo destino stellare.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 5000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Supernova (Ultimate)
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W