การสร้างไอเท็มสำหรับ Monkey King
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Monkey King.
Monkey King - ประวัติ
เป็นเวลากว่า 500 ปีที่ภูเขาทับถมกายของเขาไว้ มีเพียงใบศีรษะที่หลุดพ้นออกมาจากคุก Stonewrought อันบีบแน่นที่เหล่าเทพโบราณได้สร้างขึ้นมาเพื่อสยบการขบถอันไร้เดียงสาของเขา มอสส์เติบโตตามเส้นใบหน้าของเขาที่ปรากฏออกมา ต้นหญ้างอกออกจากหูของเขา สายตาของเขาถูกบดบังด้วยดอกไม้ป่าที่สูงขึ้นจากผืนดินถึงบริเวณแก้มของเขา ผู้คนส่วนใหญ่คิดว่าเขาตายไปแล้ว ถูกทรมานโดยเหล่าเทพจากการอาละวาดแดนสวรรค์จนชีวิตดับสิ้น มีแต่เพียงแค่ตำนานของเขาที่ยังคงอยู่ แต่เรื่องราวยังคงดำเนินต่อ Monkey King นั้นไม่มีวันตาย
เขาจึงรอคอย จนกระทั่งเหล่าเทพได้เสนอโอกาสที่จะให้อภัยโทษที่เขาอดทน และเมื่อพวกเขามาเพื่อบอกให้ทำสิ่งที่แลกด้วยได้อย่างสมราคา ซุนหงอคงจึงตอบรับ: เขาจะยอมเป็นบริวารของพระถังซัมจั๋งในการเดินทางลึกลับ คอยปกป้องเขาจากมารและอันตรายจากท้องถนน และคอยนำทางไปยังบ้านของอาจารย์ผู้ครอบครองเขาด้วยรัดเกล้า ทำสิ่งนั้น และเชื่อฟังคำสั่งของมนุษย์เพื่อรับปฏิบัติตามภารกิจเพื่ออัญเชิญพระคัมภีร์ และหงอคงจะพิสูจน์ตนว่าเขากลับตัวแล้ว
ด้วยการเปลี่ยนตนเอง ซุนหงอคงได้สำเร็จตามที่เขาปฏิญาณไว้กับเหล่าเทพอย่างมีเกียรติ และชดใช้บาปที่เขาได้ทำลงไปในการกบฏในอดีต บริวารได้เรียนรู้ความยากลำบากมากมาย กลับไปยังวัดอันเป็นบ้านของเขา พร้อมกับกำไลข้อมือ และหงอคงพบว่าเป็นครั้งแรกที่ตัวเขาเองอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมไม่ว่าสำหรับเทพองค์ใดก็ตาม — นี่เป็นเนื้อเรื่องสั้น ๆ เพื่อเกริ่นนำการผจญภัยและเกียรติศักดิ์อันเลื่องชื่อเก่าแก่ของเขา แต่ก็แน่ล่ะ Monkey King นั้นกำเนิดมาเพื่อสร้างปัญหา... และเรื่องกล้ายกตนเสมอเหล่าเทพก็ไม่มีวันตกยุคอยู่แล้ว
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon
Armor
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W