Створення предметів для Lich
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Lich.
Lich — біографія
За життя могутній маг Етрейн (ще не Ліч) використовував руйнівну силу льоду, щоби поневолювати цілі королівства. Та не всі бажали коритися його владі. Кілька відчайдушних чаклунів, з-поміж його новоявлених підданих, знайшли в собі сили для протистояння загарбнику. Вони напали на Етрейна із засідки, зв’язали чарівними мотузками, що мали тримати його вічно, і кинули у бездонне озеро.
Він тонув близько року, поки не зачепився за скелястий виступ. Там він і залишався, мертвий, проте захищений від розкладання. Поки чаклун Ангіл не вирішив перевірити легенду про нібито бездонне Чорне Озеро. Гак, що його спускав у озеро дослідник, зачепився за тіло мага, і Ангіл, нічого не підозрюючи, витягнув неочікувану знахідку. Вирішивши, що зможе розпитати Ліча про властивості озера, він розв’язав тіло мага і провів простий обряд воскресіння. Оскільки від поневолення Етрейна пройшло багато часу, ніхто не міг попередити Ангіла про небезпеку. Проте він майже одразу усвідомив свою помилку, коли Ліч, звільнившись від пут, знищив його.
Файли моделей і текстур
Елементи предмета і обмеження
Head
- Обмеження трикутників LoD0: 3000
- Обмеження трикутників LoD1: 1200
- Розмір текстури: 512H x 512W
Neck
- Обмеження трикутників LoD0: 2500
- Обмеження трикутників LoD1: 1000
- Розмір текстури: 512H x 512W
Arms
- Обмеження трикутників LoD0: 1500
- Обмеження трикутників LoD1: 600
- Розмір текстури: 256H x 256W
Back
- Обмеження трикутників LoD0: 1500
- Обмеження трикутників LoD1: 600
- Розмір текстури: 256H x 256W
Belt
- Обмеження трикутників LoD0: 4000
- Обмеження трикутників LoD1: 1600
- Розмір текстури: 512H x 512W