Criação de itens para: Lich
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Lich.
Lich - Biografia
Durante a vida, o feiticeiro do frio Ethreain (muito antes de ser um Lich) tinha usado a ameaça de gelo destrutivo para escravizar reinos inteiros. Os seus súbditos, ajudados por alguns mágicos desesperados, ganharam a coragem suficiente para o emboscarem. Armados com a quantidade de corda encantada suficiente para o prenderem para sempre, amarraram o feiticeiro do frio a pesos robustos e atiraram-no para uma lagoa que se pensava não ter fundo. Porém, tinha.
Ele apenas caiu durante mais ou menos um ano antes de ter finalmente pousado num afloramento. Aí ficou durante muito tempo, morto mas sem se decompor, até que o geomante Anhil considerou investigar a lenda da Lagoa Negra, supostamente sem fundo. O fio de prumo de Anhil entrelaçou-se nas cordas que prendiam o feiticeiro afogado e acabou por pescar um prémio inesperado. Pensando então que, ao tornar o morto não-morto, pudesse questioná-lo sobre as propriedades da lagoa, removeu as cordas e começou um ritual simples de ressurreição. Até os descendentes dos inimigos de Ethreain estavam bem esquecidos pelo tempo, portanto não havia ninguém para avisar Anhil contra tal imprudência. Mas ele aprendeu quase instantaneamente o erro da sua decisão, assim que o Lich retirou as suas algemas e o consumiu.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Neck
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 4000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1600
- Tamanho da textura: 512H x 512W