创建英雄物品: 巫妖
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 巫妖.
巫妖 背景故事
一位叫艾斯瑞安的冰霜法师(当时还不是巫妖),他在生前曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。终于,那些平民在几个绝望的魔法师的帮助下,终于鼓起了勇气去暗算他。他们用一些具有足够魔力的绳索把他永远束缚住了,被绑上了厚重的石头后,这个冰霜巫师被扔进了一个据说深不见底的湖泊。但其实不然。
他只下沉了一年左右,绳索挂到了一块外露的石头上。在那里他得到了安息,虽然死了但并没有腐烂,直到风水师安希尔为了验证人们口中暗黑之湖深不可测的传说前来核查。安希尔放下的铅垂线与绑住溺毙巫师的绳索缠在了一起,于是他拉上了意外的收获。他认为将死者转变为亡灵后,便可以向巫妖询问这个湖的情况,他移除了捆绑巫妖的绳索并执行了简单的转生仪式。由于这时就连艾斯瑞安的敌人的后代都早已被时间所遗忘,所以并没有人能对安希尔的鲁莽行为做出警告。不过紧接着,安希尔就尝到了苦果,巫妖一摆脱绳索的束缚,就将他吞噬。
模型和材质文件
物品槽位和制作预算
Head
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Neck
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 512H x 512W
Arms
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 256H x 256W
Back
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 256H x 256W
Belt
- LoD0三角形上限数量: 4000
- LoD1三角形上限数: 1600
- 材质大小: 512H x 512W