การสร้างไอเท็มสำหรับ Dragon Knight
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Dragon Knight.
Dragon Knight - ประวัติ
เป็นเวลาหลายปีที่ Davion ได้เดินทางในการตามล่ามังกรในตำนาน Eldwurm แต่ตัวเขาได้พบว่าสิ่งที่ตนกำลังตามหานั้นทำให้เขาผิดหวังมากเนื่องจากศัตรูที่เขาหมายปอง Slyrak มังกรที่น่าหวาดกลัวนั้นได้แก่และอ่อนแอลงไปมาก ปีกของมันขาดรุ่งริ่งเป็นรูโหว่ เกล็ดที่เหลือของมันเริ่มติดเชื้อและหลุดออกไป เขี้ยวของมันผุและไม่คม เช่นเดียวกับที่ลมหายใจของมันอันร้อนดุจดังเพลิงนรกก็เหลือน้อยเต็มที ไม่มีความน่ากลัวแม้แต่น้อย
Davion ไม่เห็นเกียรติที่จะได้รับเมื่อเป็นผู้สังหารมังกรตัวนี้อีกแล้ว เขาจึงเตรียมตัวที่จะเดินทางกลับเพื่อปล่อยให้คู่ปรับของเขาได้ตายอย่างสงบ แต่ทั้งอย่างนั้น Slyrak ส่งเสียงกระซิบและกล่าวว่ามันจะเป็นเกียรติแก่เขามากที่จะได้ตายในการต่อสู้ Davion ตกลงตามข้อเสนอนั้น เขาพบว่าตนเองได้รับรางวัลที่เหนือความคาดหมายในความเมตตากรุณาของเขา ขณะที่ทำการต่อสู้เขาแทงดาบทะลุหน้าอกของ Slyrak แต่เขาพบว่าตนโดนกรงเล็บข่วนไปที่คอของเขาทำให้เลือดของ Slyrak และ Davion ผสมเข้าด้วยกัน Slyrak ส่งพลังอำนาจของเขาไปทางสายเลือดส่งความแข็งแกร่ง ภูมิปัญญาของเขาที่เก็บสะสมมาเป็นเวลานานมอบให้แก่ Knight Davion หลังจากนั้น Slyrak ก็ผนึกร่างของตนเข้ากับ Davion บัดนี้ทั้งสองได้รวมกันกลายเป็น Dragon Knight พลังอำนาจแห่งมังกรที่ยิ่งใหญ่ได้หลับใหลอยู่ภายในร่างของ Dragon Knight Davion จนกว่าเขาจะปลุกมันเมื่อต้องการหรือมันจะเป็นฝ่ายเรียกเขา เพื่อที่จะใช้พลังอันยิ่งใหญ่ของเขาทั้งสองฟาดฟันกับศัตรู
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: sword_1
Weapon Offhand
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 6000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 4000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
- To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.