Създаване на артикули за Dragon Knight
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Dragon Knight.


Dragon Knight биография

След години преследване на легендарния Елдуърм, рицарят Давион открил разочароващ неприятел: страховитият Слайрак бил станал стар и немощен, крилете му били съдрани, малкото от останалите му люспи били изгнили, зъбите му били затъпели, а огнените му дихания вече не били по опасни от мокри кибритени клечки.





Не намирайки никаква чест в убиването на дракона, рицарят Давион се приготвил да се обърне и да остави стария си неприятел да умре на спокойствие. Но някакъв глас се промъкнал в мислите му и Слайрак прошепнал молба към Давион да го удостои със смърт в битка. Давион се съгласил и бил възнаграден отвъд очакванията си за това милостиво дело. При забиването на острието си в гърдите на Слайрак, драконът пронизал гърлото на Давион с нокът. Когато кръвта се смесила, Слайрак прехвърлил мощта си редом с Кръвния поход, изпращайки всичката сила и вековни мъдрости у рицаря. Смъртта на дракона запечатала връзката им и Dragon Knight бил роден. Античната мощ спи у Dragon Knight Давион, събуждаща се, щом той я призове. Или може би драконът е онзи, който призовава рицаря…





(*Dragon Knight — Драконовият рицар)

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Dragon Knight модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Shoulders
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Back
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: sword_1
Weapon Offhand
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 6000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 4000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.