Vytváření předmětů pro hrdinu Dragon Knight
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Dragon Knight.


Dragon Knight – příběh

Po letech hledání bájného praještěra narazil rytíř Davion na neuspokojivého soka – dříve obávaný Slyrak zestárl, ochabl, jeho křídla byla potrhána, poslední šupiny počínaly hnít a jeho tesáky se změnily na tupé výstupky. Vzato kolem a kolem nebyl více nebezpečný nežli krabička navlhlých sirek.

Rytíř, nespatřujíce v jeho zabití žádnou čest, se už chtěl dát na odchod a svého soupeře nechat v klidu zemřít, když tu se mu do mysli vloudily jakési myšlenky. To mu Slyrak tiše šeptal svou prosbu, aby jej Davion poctil smrtí v boji. Davion souhlasil a za svůj čin byl posléze odměněn více, než očekával. Jakmile totiž zaklesl svůj meč do Slyrakovy hrudi, probodl drak jeho hrdlo svým drápem. A jak se jejich krev mísila, drak rytířovi předal všechnu svoji sílu a staletí vědomostí. Smrt draka poté pouto zpečetila a na místě se zrodil Dragon Knight, v jehož útrobách dřímá síla draka, kterou svým povelem dokáže vyvolat. Nebo je to drak, který v sobě vyvolává rytíře…

Soubory textur a modelu

Vyzkoušejte své předměty na modelu hrdiny. Stáhnout model hrdiny Dragon Knight .

Sloty předmětů a jejich limity

Head
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
  • Velikost textury: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
  • Velikost textury: 512H x 512W
Arms
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 1500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 600
  • Velikost textury: 256H x 256W
Back
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
  • Velikost textury: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
  • Velikost textury: 256H x 256W
  • Tento model by měl být primárně přidán ke kosti/kostem: sword_1
Weapon Offhand
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 2500
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 1000
  • Velikost textury: 256H x 256W
  • Tento model by měl být primárně přidán ke kosti/kostem: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • Limit trojúhelníků (LoD0): 6000
  • Limit trojúhelníků (LoD1): 4000
  • Velikost textury: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.