Skapande av föremål till Dragon Knight
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Dragon Knight.


Dragon Knight - Biografi

Efter år på spåret efter en legendarisk Eldwurm, fann riddaren Davion sig själv möta en besvikelse till fiende: den fruktade Slyrak hade växt sig uråldrig och skör, dess vingar trasiga, dess kvarvarande fjäll präglat av ruttnad, dess käftar malda till knölar, och dess eldsprutning inte mer hotande än ett par våta tändstickor.

Eftersom han inte såg någon ära i att mörda drakar, förberedde sig riddare Davion för att ge sig iväg och lämna sin gamla fiende att dö ifred. Men en röst kröp in i hans tankar, och Slyrak gav en viskande vädjan om att Davion kunde ära honom med död i strid. Davion gick med på det, och fann sig själv belönad över förväntningar för sitt nådiga agerande: När han sänkte sitt svärd i Slyraks bröst, genomborrade draken Davions strupe med en klo. Medan deras blod beblandades, skickade Slyrak sin kraft längs Blodsvägen, och skickade all sin styrka och århundraden av vishet till riddaren. Drakens död slöt deras blodspakt och Dragon Knight föddes. Den uråldriga kraften sover i Drakriddaren Davion, och vaknar upp när han tillkallar den. Eller kanske är det så att draken kallar på riddaren...

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Dragon Knight

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: sword_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • LoD0 - Triangelgräns: 6000
  • LoD1 - Triangelgräns: 4000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.