Criando itens para Dragon Knight
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Dragon Knight.
Dragon Knight — Biografia
Após anos no rastro do lendário ancivorme, o Cavaleiro Davion por fim enfrentou um adversário decepcionante: o temido Slyrak havia se tornado velho e frágil; as suas asas estavam esfarrapadas; as poucas escamas restantes apodreciam; as presas já bem carcomidas... E soprando um fogo tão ameaçador quanto um pacote de palitos de fósforos molhados.
Vendo que não havia honra em assassinar tal criatura, o Cavaleiro Davion preparava-se para dar as costas e deixar o seu velho adversário morrer em paz. Mas uma voz penetrou a sua mente... Era Slyrak, que fazia um apelo sussurrante para que Davion o honrasse com uma morte em combate. Davion aceitou, e foi recompensado muito além do que imaginava pelo seu ato de misericórdia: enquanto mergulhava a espada no peito de Slyrak, o dragão atravessava a garganta de Davion com a sua garra. Conforme os sangues se misturavam, Slyrak enviou o seu poder através da rota de sangue, transmitindo toda a sua força e séculos de sabedoria ao Cavaleiro. A morte do dragão selou o elo entre os dois, e assim nasceu o Dragon Knight. O poder ancestral dorme em Davion, o Cavaleiro Dragão, despertando quando ele o convoca. Ou talvez seja o dragão quem chama o Cavaleiro...
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: sword_1
Weapon Offhand
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 6000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
- To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.