Criação de itens para: Dragon Knight
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Dragon Knight.
Dragon Knight - Biografia
Depois de anos e anos atrás de um lendário eldwurm, Sir Davion encontrou-se a enfrentar um adversário dececionante: o temível Slyrak, que se tornara velho e frágil, de asas esfarrapadas, com as poucas e restantes escamas a apodrecer, os seus dentes mais que gastos e o seu sopro de fogo não mais ameaçador do que meia dúzia de fósforos molhados.
Vendo nenhuma honra em assassinar tal criatura, Davion preparou-se para virar as costas e deixar o seu velho adversário a morrer em paz. Mas uma voz surgiu nos seus pensamentos: Slyrak fez um apelo sussurrante para que Davion o honrasse com uma morte em combate. Davion concordou, e viu-se a ser recompensado para além do que esperava pelo seu ato de misericórdia: no momento em que cravou a sua espada no peito de Slyrak, o dragão perfurou a garganta de Davion com uma das garras. Enquanto o sangue dos dois se misturava, Slyrak enviou o seu poder através do fluxo sanguíneo, enviando toda a sua força e séculos de sabedoria para o cavaleiro. A morte do dragão selou o elo entre os dois, e assim nascera Dragon Knight, o Cavaleiro Dragão. O poder ancestral dorme dentro do Cavaleiro Dragão Davion, acordando quando este o chama. Ou talvez seja o Dragão que chama o Cavaleiro...
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: sword_1
Weapon Offhand
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
- LoD0 - Limite de triângulos: 6000
- LoD1 - Limite de triângulos: 4000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
- To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.