Tạo vật phẩm cho Crystal Maiden
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Crystal Maiden.


Crystal Maiden - tiểu sử

Sinh ra ở một vương quốc có khí hậu ôn hòa, được nuôi lớn cùng với người chị cả Lina đầy sôi nổi, Rylai – Crystal Maiden sớm nhận ra rằng mối liên kết nguyên tố bẩm sinh với băng giá của cô đã gây nên rắc rối cho mọi người xung quanh. Các mạch nguồn và dòng sông trên núi bị đóng băng ngay khi cô nghỉ chân gần đó; những vụ mùa đến ngày thu hoạch chợt chìm trong sương giá, những vườn cây đang ra trái bị đóng băng rồi tan vỡ, hư thối. Khi cha mẹ cô giận dữ gửi Lina đến vùng xích đạo, Rylai cũng bị trục xuất đến vương quốc cực bắc lạnh giá Icewrack, nơi cô được thu nhận bởi một Băng Thuật sĩ, người đã tự tạo tác cho mình một chốn ẩn thân trên đỉnh sông băng Blueheart. Sau một thời gian dài học tập, vị thuật sĩ tuyên bố rằng cô đã sẵn sàng tu luyện một mình và để cô tiếp quản vị trí của ông, rồi chìm vào giấc ngủ bên dưới dòng sông băng suốt 1000 năm. Từ đó, khả năng điều khiển Băng Thuật của cô ngày càng mạnh mẽ, kết tinh thành những kỹ năng tối thượng khó ai bì được.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Crystal Maiden mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): staff2
Armor (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1500
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Crystals (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 500
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Tail (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W