Création d'objets pour Crystal Maiden
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Crystal Maiden.


Crystal Maiden - Biographie

Née dans un royaume tempéré et élevée avec sa sœur ainée Lina, Rylai Crystal Maiden découvrit rapidement que son affinité innée pour la glace était source de problèmes pour tout ce qui l'entourait. Les sources et les ruisseaux de montagne gelaient immédiatement si elle s'arrêtait pour se reposer ; les récoltes étaient détruites par le gel et les fruits dans les vergers devenaient des boules de glace qui finissaient par se briser au contact du sol. Lorsque, à bout de patience, ses parents envoyèrent Lina à l'équateur, Rylai se retrouva bannie dans le royaume nordique des landes de Glace où elle fut accueillie par un mage de glace qui était parti vivre en ermite sur la crête du glacier de Cœurbleu. Après l'avoir formée pendant de longues années, le mage considéra qu'elle était enfin prête pour prendre sa place et commencer son entrainement en solitaire. Il descendit ensuite à l'intérieur du glacier pour hiberner pendant mille ans. Depuis, la maitrise de Rylai pour les arts de la glace n'a cessé de croitre. Ses capacités sont à présent inégalées.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Crystal Maiden  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff2
Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1500
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Crystals (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 500
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Tail (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W