Gegenstände erstellen für Crystal Maiden
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Crystal Maiden – Biographie

In einem gemäßigten Klima geboren und zusammen mit ihrer feurigen, älteren Schwester Lina aufgezogen, merkte Rylai, die Crystal Maiden, schnell, dass ihre angeborene Elementaraffinität zu Eis allen um ihr herum Ärger bereitete. Quellen und Gebirgsflüsse froren in wenigen Augenblicken zu, wenn sie für eine kurze Rast in der Nähe haltmachte; reifendes Getreide trug Frostschäden davon und Obstbäume verwandelten sich in Labyrinthe aus Eis, sodass die nun zerstörte Ernte herabfiel. Als ihre entnervten Eltern Lina in Richtung des Äquators wegschickten, wurde Rylai in die nördlichen Gebiete um Icewrack vertrieben, wo sie von einem Eiszauberer aufgenommen wurde, der sich am höchsten Punkt des Blauherzgletschers eine Klause in das Eis getrieben hatte. Nach einem langen Studium erklärte sie der Zauberer bereit für eigenständiges Training und verließ sie, damit sie seinen Platz einnahm, während er weiter in den Gletscher hinabstieg, um die nächsten tausend Jahre dort zu überwintern. Ihre Beherrschung der gefrorenen Künste ist seitdem nur besser geworden und nun sind ihre Fähigkeiten unübertroffen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Crystal Maiden Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: staff2
Armor (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Crystals (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W
Tail (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W