การสร้างไอเท็มสำหรับ Crystal Maiden
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Crystal Maiden.
Crystal Maiden - ประวัติ
Rylai the Crystal Maiden กำเนิดในดินแดนอันร้อนระอุ ถูกเลี้ยงดูมาพร้อมกับ Lina พี่สาวแห่งไฟของเธอ เธอพบว่าพลังน้ำแข็งของเธอสร้างปัญหาให้กับผู้คนรอบตัว พืชผักเสียหายเพราะน้ำแข็งกัด แปลงกล้วยไม้กลายเป็นวงกตน้ำแข็งและพังทลายลงมา ไม่ว่าที่ใดที่เธอหยุดพักก็ตาม เมื่อพ่อแม่ของพวกเธอสุดจะทนและส่ง Lina ไปยังเขตร้อน Rylai พบว่าตัวเธอถูกเนรเทศไปยังแดนเหนืออันหนาวเย็นของ Icewrack ที่ซึ่งเธอถูกเลี้ยงดูโดยพ่อมดน้ำแข็ง ผู้สร้างกระท่อมและอาศัยอยู่ที่ยอดภูเขาน้ำแข็ง Blueheart หลังจากศึกษาอยู่นาน พ่อมดได้ยอมรับว่าเธอพร้อมสำหรับการฝึกตนเป็นผู้สันโดษ และเตรียมให้เธอขึ้นมาแทนที่เขา โดยเข้าไปอยู่ในภูเขาน้ำแข็งและจำศีลเป็นเวลาพันปี ความชำนาญในศาสตร์เยือกแข็งของเธอเริ่มสั่งสมตั้งแต่บัดนั้นเป็นต้นมา จนถึงตอนนี้ความสามารถของเธอไม่มีใครเทียบได้
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: staff2
Armor (Persona)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1500
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Head (Persona)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Crystals (Persona)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 500
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Tail (Persona)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W