Creazione di oggetti per Crystal Maiden
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Crystal Maiden.
Crystal Maiden bio
Nata in un reame temperato e cresciuta insieme alla focosa sorella maggiore Lina, Rylai, la Vergine di Cristallo, presto scoprì che la sua affinità innata con l'elemento del ghiaccio creava problemi a tutti quelli che la circondavano. Le fonti e i torrenti si ghiacciavano all'istante qualora lei si fosse fermata a riposare nei dintorni; i campi di grano maturo venivano morsi dal gelo e i frutteti rigogliosi si trasformavano in labirinti di ghiaccio prima di crollare, spogli.
Quando i loro genitori esasperati decisero di spedire Lina all'equatore, Rylai si ritrovò esiliata nel freddo regno del Nord del Deserto di Ghiaccio, dove fu accolta da un Mago del Ghiaccio che si era scavato una dimora nella corona del Ghiacciaio Cuoreblu. Dopo duri studi, il mago la dichiarò pronta per progredire da sola e le lasciò il suo posto, discendendo nel ghiacciaio ove si sarebbe ibernato per migliaia di anni. La sua maestria nelle Arti del Gelo da allora si è di gran lunga approfondita e, adesso, la sue abilità sono ineguagliabili.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: staff2
Armor (Persona)
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1500
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Crystals (Persona)
- LoD0 - Limite di triangoli: 1000
- LoD1 - Limite di triangoli: 500
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Tail (Persona)
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W