Tạo vật phẩm cho Underlord
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Underlord.
Underlord - tiểu sử
Chẳng có điển tích hay thơ ca nào trên đời từng tiên đoán về sự xuất hiện của chúng.
Ẩn sâu trong lòng thế giới là những điều kỳ vĩ và các nỗi kinh hoàng chưa từng được biết tới. Tầng tầng lớp lớp, nằm dưới cả những mạch dung nham và những lõi núi lửa ngủ yên là thành phố hắc diện thạch Aziyog, một công trình hùng tráng tạo tác từ đá, trải dài vạn dặm trong những hang động không có điểm kết. Dọc theo những bức tường được dựng nên từ xương cốt của vô vàn nô lệ là binh đoàn Abyssal và tên thủ lĩnh bạo tàn của chúng, Vrogros.
Được vũ trang bởi những thợ rèn quỷ bậc thầy cùng sự thuần thục ma thuật Dark Rift, Vrogros có thể triệu hồi những làn mưa lửa và khóa chân kẻ địch bằng cách bẻ gãy không gian giữa các thế giới. Luôn tìm cách mở rộng lãnh thổ của mình, hắn tàn phá hoặc nô dịch tất thảy những gì bắt gặp. Nhưng cõi giới ngầm này lại quá nhỏ hẹp, làm sao có thể thỏa mãn tham vọng hung tàn của hắn. Một vài đợt quân xâm lăng dưới lệnh hắn đã tiên phong vượt qua khe nứt, đơn thuần chỉ để thăm dò sức kháng cự của các vương quốc nơi mặt đất. Giờ đây, khi toàn lực lượng đã sẵn sàng cho cuộc chinh phạt không hồi kết, Vrogros đích thân bước ra thế giới tràn ngập ánh sáng kia, tuyên bố rằng ách cai trị của hắn đã cận kề. Những kẻ đối mặt với Underlord buộc phải lựa chọn, hoặc cúi đầu và cống nạp, hoặc lập tức tan thây.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon
Armor
- Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2400
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W